午夜Beta补丁12.0.0开发说明 更多职业调整

时间:2025-12-17 来源:高达手游网 作者:佚名

  暴雪发布了更多关于午夜Beta补丁12.0.0的职业调整——该补丁将随前夕补丁一同发布。


  以下是本周对12.0.0的更改:


  职业


  恶魔猎手


  英雄天赋


  歼灭者


  复仇


  虚空陨石伤害提高20%。


  陨星升腾现在使邪能毁灭伤害提高25%(原为15%)。


  天界回响现在使裂劈伤害提高30%(原为25%)。


  暗物质流星雨伤害提高20%。


  奥达奇掠夺者


  复仇


  掠夺者战刃伤害降低26%。


  奥达奇之怒伤害降低13%。


  战刃饥渴伤害降低25%。


  受伤猎物的效果现在为物理伤害的15%(原为20%)。


  邪痕


  浩劫


  燃烧之刃效果提高至技能伤害的35%(原为30%)。


  浩劫


  所有伤害提高10%。


  战刃风暴现在在利刃之舞击中3个或更多敌人时激活(原为4个)。


  战刃风暴现在消耗25点怒气(原为35点)。


  战刃风暴伤害降低25%。


  复仇


  破碎灵魂现在使灵魂碎片治疗最近伤害的6%(原为7%)。


  厚皮现在使护甲提高150%(原为130%)。


  唤魔师


  守护


  所有法术和技能的的治疗效果降低6%。


  翡翠绽放治疗降低15%。


  活化烈焰伤害和治疗效果提高25%。


  裂解伤害提高25%。


  火焰吐息伤害提高25%。


  回响使翠绿拥抱在8秒内额外治疗60%(原为30%)。


  圣骑士


  英雄天赋


  太阳使者


  永恒火焰的施法动画已更新。


  防护


  远古诸王守护者冷却时间减少至180秒(原为300秒)。


  炽热防御者冷却时间减少至90秒(原为120秒)。


  荣耀圣令治疗提高100%。


  圣光之盾使护甲提高55%(原为20%)。


  正义盾击提供的护甲提高30%。


  泰坦之光使荣耀圣令额外持续治疗40%(原为20%)。


  慰藉使奉献的治疗效果为其造成伤害的300%(原为100%)。


  术士


  英雄天赋


  地狱召唤者


  漆黑灵魂伤害提高30%。


  痛苦


  萨维斯的印记现在使痛苦无常伤害提高30%(原为20%)。


  通过邪藤现在使痛苦无常伤害提高8%(原为4%)。


  毁灭


  通过邪藤现在使混乱之箭伤害提高8%(原为4%)。


  凋零伤害提高20%。


  灵魂收割者


  恶魔之魂伤害提高100%。


  邪恶收割伤害提高150%。


  灵魂诅咒伤害提高50%。


  痛苦


  剔除弱者已更新——施放痛苦无常或腐蚀之种使黑暗收割的冷却时间减少1.5秒(原为3秒)。


  黑暗收割伤害提高300%。


  纳斯雷扎之怒的召唤绝望灵魂伤害提高100%。


  暗影箭和吸取灵魂伤害提高60%。此更改不影响PvP战斗。


  痛苦无常伤害提高15%。


  痛苦无常伤害提高30%。此更改不影响PvP战斗。


  恶魔掌控伤害提高150%。


  召唤黑暗凝视者伤害提高100%。此更改不影响PvP战斗。


  腐蚀术伤害提高50%。


  恶魔学识


  地狱统帅已更新——你控制的每个恶魔使你的恶魔造成的伤害提高1%(原为2%)。


  阿古斯统治安托兰狱卒伤害降低20%。


  阿古斯统治安托兰审讯者伤害提高100%。


  召唤末日守卫伤害降低25%。


  野生小鬼伤害降低10%。


  古尔丹之手伤害降低25%。


  毁灭


  混乱之箭伤害提高25%。此更改不影响PvP战斗。


  萨格拉斯回响伤害提高150%。


  超级恶魔伤害提高30%。


  烧尽伤害提高20%。


  燃烧伤害提高20%。此更改不影响PvP战斗。


  暗影灼烧伤害提高100%。


  战士


  英雄天赋


  杀戮者


  武器


  机会主义者的下一次压制伤害和暴击伤害降低至10%(原为25%)。


  狂怒


  机会主义者的下一次狂怒打击伤害和暴击伤害降低至10%(原为25%)。


  武器


  粉碎连击已更新——巨人打击使你在20秒内的下3次顺劈斩触发无冷却时间。


  狂怒


  狂怒天赋树已略微重新排列,一些天赋已更改位置。


  开发者说明:我们的目标是使狂怒天赋树的路径更简单,并开放更多构建选项。我们简化了第一个门,使通过树中部的路径不再那么繁琐,并重新设计了一些天赋,以减少树对玩家专精于狂怒打击或嗜血而排除另一者的压力。


  残酷已更新——在激怒状态下,嗜血和狂怒打击(原仅为狂怒打击)造成额外5%/10%伤害(原为10%/20%)。强化嗜血重命名为恶意,并已更新——嗜血和狂怒打击(原仅为嗜血)伤害和暴击伤害提高2.5%/5%(原为5%/10%)。嗜血狂乱已更新——狂怒打击使你的下一次嗜血伤害提高5%,最多叠加5次。


  用户界面和可访问性


  现在在“编辑房屋外观”选项中提供了更大的房屋尺寸。


  添加了午夜游戏制作人员名单。


  新的可访问性功能:战斗音频警报


  添加了支持宣布你被敌人选为目标的功能。


  添加了聊天斜杠命令以启用/禁用战斗音频警报以及访问其选项(/ttscombat)。


  新界面:伤害计量表


  现在每个伤害计量表窗口可以分配不同的段,恢复了之前的更改。


  “完整背景”样式已被移除,现在将由背景不透明度滑块控制。


  冷却管理器


  添加了对视觉警报的支持,包括各种颜色的“行进蚂蚁”和“闪烁”。


  为跟踪项目添加了边框颜色以指示减益类型(魔法、毒药等)。


  插件界面


  进行了改进,允许单位框架插件在自定义单位框架上显示治疗预测和吸收。


  进行了改进,允许插件更轻松地在自定义施法条中显示引导法术。