霓虹深渊 无限近战的纪念品携带

时间:2025-11-30 来源:高达手游网 作者:佚名

  霓虹深渊:无限近战的纪念品携带如下:


  套装配置:这边都用满配来计算,简单排一下顺序


  也不知道攻击和近战对伤害的比例,尽量相差不多的纪念品


  个人推荐:跳跃大于飞行,输出大于续航。


  真实肯定是保命优先,会卡无敌帧就两说。


  实战表明:近战输出千万没过哈尔,爆炸输出百万轻轻松松过普。


  一号位:


  主流:看自己纪念品的镀层程度带


  T0:三百近战伤害


  金,磨刀石:


  攻击+20攻击加成+14%攻击加成+14%


  在当前房间内,近战武器每使用1次,你的近战伤害就越高40%,上限300%。


  紫,特工手表:


  攻击+16攻击加成+12%对远程单位伤害+12%


  每拾取一把钥匙,武器伤害提高10%,上限为300%。每使用一把钥匙,武器伤害降低10%,上限为50%。


  T0.5:两百近战伤害


  绿,影子袖剑


  攻击+8,攻击加成+8%,暴击伤害+18%


  对敌人后背造成的近战武器伤害提高200%。


  蓝,震动粒子刀:


  攻击+12,攻击加成+10%,对近战单位伤害+10%


  每拥有10%的护盾,额外增加20%的近战伤害,上限为200%


  T1:两百武器伤害(可以忽略,万一突然想玩武器呢?)


  紫,2077:


  攻击+16,攻击加成+12%,对精英单位伤害+12%


  每拥有10%的护盾增加15%的武器伤害,上限为200%。


  紫,斯巴达血统:


  攻击+16,攻击加成+12%,暴击伤害+30%


  每损失10%的血量,武器伤害提升20%,上限200%,斯巴达!!!


  玩具:


  绿,末日兜帽


  攻击+8,攻击加成+8%,暴击伤害+18%


  每消灭一个敌人,你在房间内武器伤害就会20%。上限为200%


  紫,荆棘头冠:


  攻击+16攻击加成+12%暴击率+12%


  对触碰到的敌人造成300%近战伤害。


  二号位:(这位看自己需求,用来续航的位置)


  T0:持续续航回复血量和护盾


  金,天使号角:


  生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.


  受伤后有70+N%掉落飞心飞盾。


  紫,饥饿护符:


  生命+40 生命加成+6% 对远程单位减免+6%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.


  近战消灭18-2N个敌人,回复20%的最大生命值。


  T0.5:减少受到伤害


  金,月亮头:


  生命+200 生命加成+14% 对飞行单位减免+14%


  评价:在空中时不会受到怪物的碰撞伤害。


  金,宽恕兜帽:(有带争议)


  生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%


  评价:愿圣光与你同在。红心恢复量翻倍!


  金,球衣(谁会拒绝篮球):


  生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.


  你受伤后红心最多减少35-5N%!


  紫,队长盾:


  攻击+16 攻击加成+12% 对远程单位伤害+12%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.


  N=0:增加25%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。


  N=1,2:增加30%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。


  N=3,4:增加35%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。


  玩具:


  蓝,角斗士头盔:


  生命+120生命加成+10%闪避率+16%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.


  在当前房间内,每次受伤后近战伤害增加25+5%,上限为140+20N%


  三号位:(输出>保命)


  T0:


  恶热线:在空中的近战攻击伤害翻倍。


  T0.5:


  姜饼人:受到致命攻击,那么将牺牲一个蛋。你忠贞的好伙伴。


  玩具:


  蓝,星际扳手:(搭配手表也不赖)


  近战消灭敌人后,20%概率掉落钥匙


  四号位:


  T0:


  紫,能量剑:


  生命+160暴击伤害+30%闪避率+20%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.


  近战消灭敌人后,有12+2N%概率掉落护盾。


  玩具:


  绿,止疼药:


  疼痛是最好的老师。提高35%的武器伤害和50点攻击速度。


  蓝,绝对领域:


  准备迎战!受伤后如果血量低于50%,有50%概率掉落护盾。


  五号位:


  T0:近战


  蓝,愤鸡头:


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=1


  一个蛋提高12+2N%近战伤害,上限110+10N%


  T1:浅浅放两张,详细观看射击装备


  紫,闪亮警徽


  攻击+16 射击速度+40 暴击率+12%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.


  每次射击可以多发射一个子弹,并提高20+10N%的子弹飞行速度。


  紫,加兰德弹夹


  攻击+16射击速度+40攻击加成+12%


  镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2


  每次射击可以多发射一个子弹,并增加10+5N%的武器伤害。


  六号位:(近战伤害优先,不考虑飞行)


  T0:(目前听说有bug,再看,我没有这两个)


  蓝,黄金团:


  每有25金币,近战伤害提升10%。最高300%


  蓝,忍者护额:


  每个跳跃道具增加30%的近战伤害,上限为200%


  T1:


  金,水管工帽:


  跳跃可以对敌人造成200%的近战伤害(同时免疫敌人的触碰伤害)


  金,黑暗之翼:


  用0%的基础血量上限,换取40%的武器伤害和飞行能力!


  金,彩票:(钱万万不能)


  777金币!你感到如此的幸运......和孤独。


  大致按数据来说是这样了,没有实际参数验证。


  有一说一,打后期肯定还是近战武器优先,虽然没有数据。个人感觉如果是近战和远程纪念品比较多多的情况,近战武器肯定比单一近战输出来的高。